Setter für das Backend
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@@ -9,27 +9,47 @@ namespace Frontend
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private Receiver Rec;
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private Parser Parse;
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private TcpClient Client;
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private Dictionary<int, Dragon> Dragons;
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private Dictionary<int, Player> Players;
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private Map Map;
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public Backend ()
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{
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Parse = new Parser();
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Client = new TcpClient("localhost",9999);
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Rec = new Receiver(Client, Parse);
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Dragons = new Dictionary<int, Dragon>();
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Players = new Dictionary<int, Player>();
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}
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public IEnumerable<IPositionable> getDragons()
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{
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return null;
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return Dragons.Values;
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}
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public IEnumerable<IPositionable> getPlayers()
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{
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return null;
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return Players.Values;
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}
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public void SetDragon (Dragon dragon)
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{
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Dragons[dragon.GetId()] = dragon;
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}
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public void SetPlayer (Player player)
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{
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Players[player.GetId()] = player;
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}
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public void SetMap (Map map)
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{
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this.Map = map;
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}
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public ITile[,] getMap()
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{
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return null;
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return Map.GetTiles();
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}
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public void sendCommand(string command)
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@@ -9,64 +9,64 @@ namespace WorldOfPeacecraft
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{
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public abstract class Entity : IPositionable
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{
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public int id;
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public int posX;
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public int posY;
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public string desc;
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public bool busy;
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public int Id;
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public int PosX;
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public int PosY;
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public string Desc;
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public bool Busy;
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public Entity (int id, int posX, int posY, string desc, bool busy)
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{
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this.setId (id);
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this.setPosX (posX);
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this.setPosY (posY);
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this.setDesc (desc);
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this.setBusy (busy);
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this.SetId (id);
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this.SetPosX (posX);
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this.SetPosY (posY);
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||||
this.SetDesc (desc);
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this.SetBusy (busy);
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}
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public void setId (int id)
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public void SetId (int id)
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{
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this.id = id;
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this.Id = id;
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}
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public int getId ()
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public int GetId ()
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{
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return id;
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return Id;
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}
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public void setPosX (int x)
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public void SetPosX (int x)
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{
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this.posX = x;
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this.PosX = x;
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}
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public int getXPosition ()
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public int GetXPosition ()
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{
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return posX;
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return PosX;
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}
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public void setPosY (int y)
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public void SetPosY (int y)
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{
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this.posY = y;
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this.PosY = y;
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}
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public int getYPosition ()
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public int GetYPosition ()
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{
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return posY;
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return PosY;
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}
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public void setDesc (string desc)
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public void SetDesc (string desc)
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{
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this.desc = desc;
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||||
this.Desc = desc;
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}
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public void setBusy (bool busy)
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public void SetBusy (bool busy)
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{
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this.busy = busy;
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||||
this.Busy = busy;
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}
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public bool getBusy ()
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public bool GetBusy ()
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{
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return busy;
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return Busy;
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}
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}
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@@ -11,17 +11,16 @@ namespace WorldOfPeacecraft
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map = new Tile[height, width];
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}
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public void setTile (Tile t)
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public void SetTile (Tile t)
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{
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int x = t.getX ();
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int y = t.getY ();
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map [x, y] = t;
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}
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public Tile getTile (int x, int y)
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public Tile[,] GetTiles ()
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{
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return map [x, y];
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||||
return map;
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||||
}
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}
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}
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