Main in separater Klasse.
Neue Klassen: Map, Tile, Player, Dragon
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Dragon.cs
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@@ -0,0 +1,89 @@
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using System;
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using System.Collections.Generic;
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using System.Linq;
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using System.Text;
|
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using System.Threading.Tasks;
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public class Dragon
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{
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public int id;
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public int posX;
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public int posY;
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public int points;
|
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public string type;
|
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public bool busy;
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public Dragon(int id, int posX, int posY, int points, string type, bool busy)
|
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{
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this.setId(id);
|
||||
this.setPosX(posX);
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this.setPosY(posY);
|
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this.setPoints(points);
|
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this.setType(type);
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this.setBusy(busy);
|
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}
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public void setId(int id)
|
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{
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this.id = id;
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}
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public int getId()
|
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{
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return id;
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}
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public void setPosX(int x)
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{
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this.posX = x;
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}
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public int getPosX()
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{
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return posX;
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}
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public void setPosY(int y)
|
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{
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this.posY = y;
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}
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public int getPosY()
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{
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return posY;
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}
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public void setPoints(int points)
|
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{
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this.points = points;
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}
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public int getPoints()
|
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{
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return points;
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}
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public void setType(string type)
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{
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this.type = type;
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}
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public string getType()
|
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{
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return type;
|
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}
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public void setBusy(bool busy)
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{
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this.busy = busy;
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}
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public bool getBusy()
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{
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return busy;
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}
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}
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Map.cs
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Map.cs
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using System;
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public class Map
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{
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public Tile[,] map;
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public Map(int height, int width)
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{
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map = new Tile[height, width];
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}
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public void setTile(Tile t)
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{
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int x= t.getX();
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int y= t.getY();
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map.SetValue(t, x, y);
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}
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public Tile getTile(int x, int y)
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{
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return map.GetValue(x,y);
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}
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}
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Player.cs
Normal file
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Player.cs
Normal file
@@ -0,0 +1,89 @@
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||||
using System;
|
||||
using System.Collections.Generic;
|
||||
using System.Linq;
|
||||
using System.Text;
|
||||
using System.Threading.Tasks;
|
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|
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public class Player
|
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{
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||||
public int id;
|
||||
public int posX;
|
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public int posY;
|
||||
public int points;
|
||||
public string type;
|
||||
public bool busy;
|
||||
|
||||
public Player(int id, int posX, int posY, int points, string type, bool busy)
|
||||
{
|
||||
this.setId(id);
|
||||
this.setPosX(posX);
|
||||
this.setPosY(posY);
|
||||
this.setPoints(points);
|
||||
this.setType(type);
|
||||
this.setBusy(busy);
|
||||
}
|
||||
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|
||||
public void setId(int id)
|
||||
{
|
||||
this.id = id;
|
||||
}
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||||
public int getId()
|
||||
{
|
||||
return id;
|
||||
}
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public void setPosX(int x)
|
||||
{
|
||||
this.posX = x;
|
||||
}
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public int getPosX()
|
||||
{
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return posX;
|
||||
}
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||||
public void setPosY(int y)
|
||||
{
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||||
this.posY = y;
|
||||
}
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public int getPosY()
|
||||
{
|
||||
return posY;
|
||||
}
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||||
public void setPoints(int points)
|
||||
{
|
||||
this.points = points;
|
||||
}
|
||||
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||||
public int getPoints()
|
||||
{
|
||||
return points;
|
||||
}
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public void setType(string type)
|
||||
{
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||||
this.type = type;
|
||||
}
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||||
public string getType()
|
||||
{
|
||||
return type;
|
||||
}
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public void setBusy(bool busy)
|
||||
{
|
||||
this.busy = busy;
|
||||
}
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public bool getBusy()
|
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{
|
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return busy;
|
||||
}
|
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|
||||
}
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Start.cs
Normal file
14
Start.cs
Normal file
@@ -0,0 +1,14 @@
|
||||
using System;
|
||||
using System.Threading;
|
||||
using System.Net.Sockets;
|
||||
|
||||
public class Start
|
||||
{
|
||||
public static void Main()
|
||||
{
|
||||
TcpClient client = new TcpClient("localhost", 9999);
|
||||
Program program = new Program(client);
|
||||
program.StartThreads();
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
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Tile.cs
Normal file
111
Tile.cs
Normal file
@@ -0,0 +1,111 @@
|
||||
using System;
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
class Tile
|
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{
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public int x;
|
||||
public int y;
|
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public Dragon drag;
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||||
public Player playr;
|
||||
public bool isWalkable;
|
||||
public bool isForest;
|
||||
public bool isHuntable;
|
||||
public bool isWater;
|
||||
|
||||
public Tile(int posX, int posY, bool walkable, bool forest, bool huntable, bool water)
|
||||
{
|
||||
this.setX(posX);
|
||||
this.setY(posY);
|
||||
this.setWalkable(walkable);
|
||||
this.setForest(forest);
|
||||
this.setHuntable(huntable);
|
||||
this.setWater(water);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void setX(int x)
|
||||
{
|
||||
this.x = x;
|
||||
}
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||||
public int getX()
|
||||
{
|
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return x;
|
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}
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public void setY(int y)
|
||||
{
|
||||
this.y = y;
|
||||
}
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public int getY()
|
||||
{
|
||||
return y;
|
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}
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public void setDragon(Dragon drag)
|
||||
{
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||||
this.drag = drag;
|
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}
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public Dragon getDragon()
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{
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return drag;
|
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}
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public void setPlayer(Player playr)
|
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{
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||||
this.playr = playr;
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}
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public Player getPlayer()
|
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{
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return playr;
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}
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public void setWalkable(bool walkable)
|
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{
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||||
this.isWalkable = walkable;
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}
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public bool getWalkable()
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||||
{
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return isWalkable;
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}
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public void setForest(bool forest)
|
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{
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||||
this.isForest = forest;
|
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}
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public bool getForest()
|
||||
{
|
||||
return isForest;
|
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}
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|
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public void setHuntable(bool huntable)
|
||||
{
|
||||
this.isHuntable = huntable;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public bool getHuntable()
|
||||
{
|
||||
return isHuntable;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void setWater(bool water)
|
||||
{
|
||||
this.isWater = water;
|
||||
}
|
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|
||||
public bool getWater()
|
||||
{
|
||||
return isWater;
|
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}
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}
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