Spiel sollte nun bei eingehender Herausforderung nicht mehr abstürzen

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2014-06-05 12:29:49 +02:00
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@@ -292,9 +292,9 @@ namespace WorldOfPeacecraft
{
int id = challengeBlock.GetIntValue(ValueId);
GameType type;
LinkedList<string> value = challengeBlock.GetUnnamedValues();
string sType = challengeBlock.GetStringValue("type");
// TODO check value size, better name
switch (value.First.Value)
switch (sType)
{
case EValueDragon:
type = GameType.DRAGON;