Erste Gui Version. Es wird lediglich die Map gezeichnet. Das Backend ist angeschlossen
This commit is contained in:
@@ -1,11 +0,0 @@
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using System;
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using System.Collections.Generic;
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using System.Linq;
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using System.Text;
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namespace inf3
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{
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class DummyBackend
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{
|
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}
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}
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257
ParserTest.cs
257
ParserTest.cs
@@ -1,257 +0,0 @@
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using System;
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using System.Collections.Generic;
|
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using System.Linq;
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using System.Text;
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using Frontend;
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using WorldOfPeacecraft;
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using System.Threading;
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namespace inf3
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{
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public class ParserTest
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{
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static void Main()
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{
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Parser p = new Parser();
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||||||
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p.AddToBuffer("begin:5");
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//Console.WriteLine(p.getBuffer().Dequeue());
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||||||
p.AddToBuffer("begin:upd");
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p.AddToBuffer("begin:player");
|
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p.AddToBuffer("id:3");
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||||||
p.AddToBuffer("typ:Player");
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||||||
p.AddToBuffer("busy:false");
|
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||||||
p.AddToBuffer("desc:Player3");
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||||||
p.AddToBuffer("x:3");
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||||||
p.AddToBuffer("y:15");
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||||||
p.AddToBuffer("points:0");
|
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||||||
p.AddToBuffer("end:player");
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||||||
p.AddToBuffer("end:upd");
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||||||
p.AddToBuffer("end:5");
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||||||
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||||||
/*
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||||||
p.AddToBuffer("begin:24");
|
|
||||||
p.AddToBuffer("begin:players");
|
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||||||
p.AddToBuffer("begin:player");
|
|
||||||
p.AddToBuffer("id:3");
|
|
||||||
p.AddToBuffer("typ:Player");
|
|
||||||
p.AddToBuffer("busy:false");
|
|
||||||
p.AddToBuffer("desc:Player3");
|
|
||||||
p.AddToBuffer("x:3");
|
|
||||||
p.AddToBuffer("y:15");
|
|
||||||
p.AddToBuffer("pnts:0");
|
|
||||||
p.AddToBuffer("end:player");
|
|
||||||
p.AddToBuffer("begin:player");
|
|
||||||
p.AddToBuffer("id:6");
|
|
||||||
p.AddToBuffer("typ:Player");
|
|
||||||
p.AddToBuffer("busy:false");
|
|
||||||
p.AddToBuffer("desc:Player6");
|
|
||||||
p.AddToBuffer("x:17");
|
|
||||||
p.AddToBuffer("y:13");
|
|
||||||
p.AddToBuffer("pnts:0");
|
|
||||||
p.AddToBuffer("end:player");
|
|
||||||
p.AddToBuffer("end:players");
|
|
||||||
p.AddToBuffer("end:24");
|
|
||||||
*/
|
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||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
/*begin:14
|
|
||||||
begin:map
|
|
||||||
width:5
|
|
||||||
height:5
|
|
||||||
begin:cells
|
|
||||||
begin:cell
|
|
||||||
row:0
|
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||||||
col:0
|
|
||||||
begin:props
|
|
||||||
WALL
|
|
||||||
end:props
|
|
||||||
end:cell
|
|
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begin:cell
|
|
||||||
row:0
|
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||||||
col:1
|
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||||||
begin:props
|
|
||||||
WALL
|
|
||||||
end:props
|
|
||||||
end:cell
|
|
||||||
begin:cell
|
|
||||||
row:0
|
|
||||||
col:2
|
|
||||||
begin:props
|
|
||||||
WALL
|
|
||||||
end:props
|
|
||||||
end:cell
|
|
||||||
begin:cell
|
|
||||||
row:0
|
|
||||||
col:3
|
|
||||||
begin:props
|
|
||||||
WALL
|
|
||||||
end:props
|
|
||||||
end:cell
|
|
||||||
begin:cell
|
|
||||||
row:0
|
|
||||||
col:4
|
|
||||||
begin:props
|
|
||||||
WALL
|
|
||||||
end:props
|
|
||||||
end:cell
|
|
||||||
begin:cell
|
|
||||||
row:1
|
|
||||||
col:0
|
|
||||||
begin:props
|
|
||||||
WALL
|
|
||||||
end:props
|
|
||||||
end:cell
|
|
||||||
begin:cell
|
|
||||||
row:1
|
|
||||||
col:1
|
|
||||||
begin:props
|
|
||||||
WALKABLE
|
|
||||||
end:props
|
|
||||||
end:cell
|
|
||||||
begin:cell
|
|
||||||
row:1
|
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||||||
col:2
|
|
||||||
begin:props
|
|
||||||
FOREST
|
|
||||||
WALKABLE
|
|
||||||
end:props
|
|
||||||
end:cell
|
|
||||||
begin:cell
|
|
||||||
row:1
|
|
||||||
col:3
|
|
||||||
begin:props
|
|
||||||
FOREST
|
|
||||||
WALKABLE
|
|
||||||
end:props
|
|
||||||
end:cell
|
|
||||||
begin:cell
|
|
||||||
row:1
|
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||||||
col:4
|
|
||||||
begin:props
|
|
||||||
FOREST
|
|
||||||
WALKABLE
|
|
||||||
end:props
|
|
||||||
end:cell
|
|
||||||
begin:cell
|
|
||||||
row:2
|
|
||||||
col:0
|
|
||||||
begin:props
|
|
||||||
WALL
|
|
||||||
end:props
|
|
||||||
end:cell
|
|
||||||
begin:cell
|
|
||||||
row:2
|
|
||||||
col:1
|
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||||||
begin:props
|
|
||||||
WALKABLE
|
|
||||||
end:props
|
|
||||||
end:cell
|
|
||||||
begin:cell
|
|
||||||
row:2
|
|
||||||
col:2
|
|
||||||
begin:props
|
|
||||||
FOREST
|
|
||||||
WALKABLE
|
|
||||||
end:props
|
|
||||||
end:cell
|
|
||||||
begin:cell
|
|
||||||
row:2
|
|
||||||
col:3
|
|
||||||
begin:props
|
|
||||||
FOREST
|
|
||||||
WALKABLE
|
|
||||||
end:props
|
|
||||||
end:cell
|
|
||||||
begin:cell
|
|
||||||
row:2
|
|
||||||
col:4
|
|
||||||
begin:props
|
|
||||||
FOREST
|
|
||||||
WALKABLE
|
|
||||||
end:props
|
|
||||||
end:cell
|
|
||||||
begin:cell
|
|
||||||
row:3
|
|
||||||
col:0
|
|
||||||
begin:props
|
|
||||||
WALL
|
|
||||||
end:props
|
|
||||||
end:cell
|
|
||||||
begin:cell
|
|
||||||
row:3
|
|
||||||
col:1
|
|
||||||
begin:props
|
|
||||||
WALKABLE
|
|
||||||
end:props
|
|
||||||
end:cell
|
|
||||||
begin:cell
|
|
||||||
row:3
|
|
||||||
col:2
|
|
||||||
begin:props
|
|
||||||
FOREST
|
|
||||||
WALKABLE
|
|
||||||
end:props
|
|
||||||
end:cell
|
|
||||||
begin:cell
|
|
||||||
row:3
|
|
||||||
col:3
|
|
||||||
begin:props
|
|
||||||
WALL
|
|
||||||
end:props
|
|
||||||
end:cell
|
|
||||||
begin:cell
|
|
||||||
row:3
|
|
||||||
col:4
|
|
||||||
begin:props
|
|
||||||
WALL
|
|
||||||
end:props
|
|
||||||
end:cell
|
|
||||||
begin:cell
|
|
||||||
row:4
|
|
||||||
col:0
|
|
||||||
begin:props
|
|
||||||
WALL
|
|
||||||
end:props
|
|
||||||
end:cell
|
|
||||||
begin:cell
|
|
||||||
row:4
|
|
||||||
col:1
|
|
||||||
begin:props
|
|
||||||
WALKABLE
|
|
||||||
end:props
|
|
||||||
end:cell
|
|
||||||
begin:cell
|
|
||||||
row:4
|
|
||||||
col:2
|
|
||||||
begin:props
|
|
||||||
FOREST
|
|
||||||
WALKABLE
|
|
||||||
end:props
|
|
||||||
end:cell
|
|
||||||
begin:cell
|
|
||||||
row:4
|
|
||||||
col:3
|
|
||||||
begin:props
|
|
||||||
FOREST
|
|
||||||
WALKABLE
|
|
||||||
end:props
|
|
||||||
end:cell
|
|
||||||
begin:cell
|
|
||||||
row:4
|
|
||||||
col:4
|
|
||||||
begin:props
|
|
||||||
FOREST
|
|
||||||
WALKABLE
|
|
||||||
end:props
|
|
||||||
end:cell
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
|
|
||||||
Thread.Sleep(1000);
|
|
||||||
|
|
||||||
Console.WriteLine(p.getDummyPlayer().ToString());
|
|
||||||
Console.ReadLine();
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
15
inf3.csproj
15
inf3.csproj
@@ -39,9 +39,6 @@
|
|||||||
<Reference Include="System.Core" />
|
<Reference Include="System.Core" />
|
||||||
</ItemGroup>
|
</ItemGroup>
|
||||||
<ItemGroup>
|
<ItemGroup>
|
||||||
<Compile Include="DummyBackend.cs" />
|
|
||||||
<Compile Include="ParserTest.cs" />
|
|
||||||
<Compile Include="src\Buffer.cs" />
|
|
||||||
<Compile Include="src\Receiver.cs" />
|
<Compile Include="src\Receiver.cs" />
|
||||||
<Compile Include="src\Sender.cs" />
|
<Compile Include="src\Sender.cs" />
|
||||||
<Compile Include="src\DefaultGui\DefaultGui.Designer.cs" />
|
<Compile Include="src\DefaultGui\DefaultGui.Designer.cs" />
|
||||||
@@ -69,10 +66,18 @@
|
|||||||
<Compile Include="src\EnumDecision.cs" />
|
<Compile Include="src\EnumDecision.cs" />
|
||||||
<Compile Include="src\Online.cs" />
|
<Compile Include="src\Online.cs" />
|
||||||
<Compile Include="src\Time.cs" />
|
<Compile Include="src\Time.cs" />
|
||||||
<Compile Include="src\Buffer_Wafa.cs" />
|
|
||||||
<Compile Include="src\BufferManuel.cs" />
|
|
||||||
<Compile Include="src\Coordinate.cs" />
|
<Compile Include="src\Coordinate.cs" />
|
||||||
<Compile Include="src\Pathwalker.cs" />
|
<Compile Include="src\Pathwalker.cs" />
|
||||||
|
<Compile Include="src\Gui\Gui.cs" />
|
||||||
|
<Compile Include="src\Gui\IBackend.cs" />
|
||||||
|
<Compile Include="src\Gui\Program.cs" />
|
||||||
|
<Compile Include="src\Gui\ITile.cs" />
|
||||||
|
<Compile Include="src\Gui\IPositionable.cs" />
|
||||||
|
<Compile Include="src\Buffer.cs" />
|
||||||
|
<Compile Include="src\Gui\IGui.cs" />
|
||||||
</ItemGroup>
|
</ItemGroup>
|
||||||
<ItemGroup />
|
<ItemGroup />
|
||||||
|
<ItemGroup>
|
||||||
|
<Folder Include="src\Gui\" />
|
||||||
|
</ItemGroup>
|
||||||
</Project>
|
</Project>
|
||||||
@@ -2,25 +2,32 @@ using System.Net.Sockets;
|
|||||||
using System.Collections.Generic;
|
using System.Collections.Generic;
|
||||||
using WorldOfPeacecraft;
|
using WorldOfPeacecraft;
|
||||||
|
|
||||||
namespace Frontend
|
namespace WorldOfPeacecraft
|
||||||
{
|
{
|
||||||
public class Backend : IBackend
|
public class Backend : IBackend
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
private Sender Send;
|
||||||
private Receiver Rec;
|
private Receiver Rec;
|
||||||
private Parser Parse;
|
private Parser Parse;
|
||||||
private TcpClient Client;
|
private TcpClient Client;
|
||||||
private Dictionary<int, Dragon> Dragons;
|
private Dictionary<int, Dragon> Dragons;
|
||||||
private Dictionary<int, Player> Players;
|
private Dictionary<int, Player> Players;
|
||||||
private Map Map;
|
private Map Map;
|
||||||
private Buffer Buffer;
|
private Buffer SenderBuffer;
|
||||||
|
private IGui Gui;
|
||||||
|
|
||||||
public Backend ()
|
public Backend (IGui gui)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
Parse = new Parser (Buffer);
|
Gui = gui;
|
||||||
Client = new TcpClient ("localhost", 9999);
|
|
||||||
Rec = new Receiver (Client, Buffer);
|
|
||||||
Dragons = new Dictionary<int, Dragon> ();
|
Dragons = new Dictionary<int, Dragon> ();
|
||||||
Players = new Dictionary<int, Player> ();
|
Players = new Dictionary<int, Player> ();
|
||||||
|
Client = new TcpClient ("localhost", 9999);
|
||||||
|
Buffer receiverBuffer = new Buffer(10000);
|
||||||
|
SenderBuffer = new Buffer(100);
|
||||||
|
Parse = new Parser (this, receiverBuffer);
|
||||||
|
Rec = new Receiver (Client, receiverBuffer);
|
||||||
|
Send = new Sender (Client, SenderBuffer);
|
||||||
|
SenderBuffer.AddLine("get:map");
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public IEnumerable<IPositionable> getDragons ()
|
public IEnumerable<IPositionable> getDragons ()
|
||||||
@@ -83,8 +90,11 @@ namespace Frontend
|
|||||||
this.Map = map;
|
this.Map = map;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public ITile[,] getMap ()
|
public ITile[,] GetMap ()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
if (Map == null) {
|
||||||
|
return null;
|
||||||
|
}
|
||||||
return Map.GetTiles ();
|
return Map.GetTiles ();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@@ -95,5 +105,10 @@ namespace Frontend
|
|||||||
public void sendChat (string message)
|
public void sendChat (string message)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public void RefreshGui()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Gui.PerformRefresh();
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,35 +1,56 @@
|
|||||||
using System;
|
|
||||||
using System.Collections.Generic;
|
using System.Collections.Generic;
|
||||||
using System.Linq;
|
|
||||||
using System.Text;
|
|
||||||
using System.Threading;
|
using System.Threading;
|
||||||
|
|
||||||
namespace WorldOfPeacecraft
|
namespace WorldOfPeacecraft
|
||||||
{
|
{
|
||||||
public class Buffer
|
public class Buffer
|
||||||
{
|
{
|
||||||
private Queue<string> RawBuffer = new Queue<string>();
|
private Queue<string> Lines = new Queue<string>();
|
||||||
private AutoResetEvent BufferFilledEvent = new AutoResetEvent (false);
|
private int MaxSize;
|
||||||
int size;
|
private AutoResetEvent QueueFullLock = new AutoResetEvent(false);
|
||||||
|
private AutoResetEvent QueueEmptyLock = new AutoResetEvent(false);
|
||||||
|
|
||||||
public Buffer(int size)
|
public Buffer (int maxSize)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
this.size=size;
|
this.MaxSize = maxSize;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public void AddLine (string line)
|
||||||
public void AddToBuffer (string s)
|
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (RawBuffer.Count >= size){
|
bool waitRequired = false;
|
||||||
|
lock (Lines) {
|
||||||
|
if (Lines.Count >= MaxSize) {
|
||||||
|
waitRequired = true;
|
||||||
|
QueueFullLock.Reset ();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
else{
|
}
|
||||||
lock (RawBuffer) {
|
if (waitRequired) {
|
||||||
RawBuffer.Enqueue (s);
|
QueueFullLock.WaitOne ();
|
||||||
BufferFilledEvent.Set ();
|
}
|
||||||
|
lock (Lines) {
|
||||||
|
Lines.Enqueue (line);
|
||||||
|
QueueEmptyLock.Set();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public string NextLine ()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
bool waitRequired = false;
|
||||||
|
string line;
|
||||||
|
lock (Lines) {
|
||||||
|
if (Lines.Count == 0) {
|
||||||
|
waitRequired = true;
|
||||||
|
QueueEmptyLock.Reset ();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if (waitRequired) {
|
||||||
|
QueueEmptyLock.WaitOne ();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
lock (Lines) {
|
||||||
|
line = Lines.Dequeue();
|
||||||
|
QueueFullLock.Set ();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return line;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,56 +0,0 @@
|
|||||||
using System.Collections.Generic;
|
|
||||||
using System.Threading;
|
|
||||||
|
|
||||||
namespace WorldOfPeacecraft
|
|
||||||
{
|
|
||||||
class BufferManuel
|
|
||||||
{
|
|
||||||
private Queue<string> Lines = new Queue<string>();
|
|
||||||
private int MaxSize;
|
|
||||||
private AutoResetEvent QueueFullLock = new AutoResetEvent(false);
|
|
||||||
private AutoResetEvent QueueEmptyLock = new AutoResetEvent(false);
|
|
||||||
|
|
||||||
public BufferManuel (int maxSize)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
this.MaxSize = maxSize;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public void AddLine (string line)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
bool waitRequired = false;
|
|
||||||
lock (Lines) {
|
|
||||||
if (Lines.Count >= MaxSize) {
|
|
||||||
waitRequired = true;
|
|
||||||
QueueFullLock.Reset ();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
if (waitRequired) {
|
|
||||||
QueueFullLock.WaitOne ();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
lock (Lines) {
|
|
||||||
Lines.Enqueue (line);
|
|
||||||
QueueEmptyLock.Set();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public string NextLine ()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
bool waitRequired = false;
|
|
||||||
string line;
|
|
||||||
lock (Lines) {
|
|
||||||
if (Lines.Count == 0) {
|
|
||||||
waitRequired = true;
|
|
||||||
QueueEmptyLock.Reset ();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
if (waitRequired) {
|
|
||||||
QueueEmptyLock.WaitOne ();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
lock (Lines) {
|
|
||||||
line = Lines.Dequeue();
|
|
||||||
QueueFullLock.Set ();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
return line;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
@@ -1,44 +0,0 @@
|
|||||||
using System;
|
|
||||||
using System.Collections.Generic;
|
|
||||||
|
|
||||||
namespace WorldOfPeacecraft
|
|
||||||
{
|
|
||||||
public class Buffer_Wafa
|
|
||||||
{
|
|
||||||
private Queue<string> DotA2 = new Queue<string> ();
|
|
||||||
private int sizelimit;
|
|
||||||
|
|
||||||
public Buffer_Wafa (int limit)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
sizelimit = limit;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
bool isEmpty(){
|
|
||||||
if (DotA2.Count == 0)
|
|
||||||
return true;
|
|
||||||
else
|
|
||||||
return false;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
bool isFull(){
|
|
||||||
if (DotA2.Count >= sizelimit)
|
|
||||||
return true;
|
|
||||||
else
|
|
||||||
return false;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
string popMessage(){
|
|
||||||
//TODO
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
void enqueueMessage (string servermessage){
|
|
||||||
bool varIsFull = isFull();
|
|
||||||
if (varIsFull == false) {
|
|
||||||
DotA2.Enqueue (servermessage);
|
|
||||||
} else {
|
|
||||||
//this is else
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
@@ -32,22 +32,22 @@ namespace WorldOfPeacecraft
|
|||||||
return Id;
|
return Id;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public void SetPosX (int x)
|
public void SetX (int x)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
this.Coord.X = x;
|
this.Coord.X = x;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public int getXPosition ()
|
public int GetX ()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
return Coord.X;
|
return Coord.X;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public void SetPosY (int y)
|
public void SetY (int y)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
this.Coord.Y = y;
|
this.Coord.Y = y;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public int getYPosition ()
|
public int GetY ()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
return Coord.Y;
|
return Coord.Y;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
107
src/Gui/Gui.cs
Normal file
107
src/Gui/Gui.cs
Normal file
@@ -0,0 +1,107 @@
|
|||||||
|
using System;
|
||||||
|
using System.Drawing;
|
||||||
|
using System.Windows.Forms;
|
||||||
|
using System.Runtime.InteropServices;
|
||||||
|
|
||||||
|
namespace WorldOfPeacecraft
|
||||||
|
{
|
||||||
|
class Gui : Form, IGui
|
||||||
|
{
|
||||||
|
private const int tileSize = 16;
|
||||||
|
private const int entitySize = 10;
|
||||||
|
private IBackend Backend;
|
||||||
|
|
||||||
|
private Panel Board = new Panel();
|
||||||
|
|
||||||
|
public Gui ()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
AllocConsole();
|
||||||
|
InitializeComponents();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public void SetBackend (IBackend backend)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Backend = backend;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public void InitializeComponents ()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
this.SuspendLayout();
|
||||||
|
this.Size = new Size(400, 400);
|
||||||
|
Board.Location = new Point(0,0);
|
||||||
|
Board.Size = new Size(400, 400);
|
||||||
|
Board.Paint += DoPaint;
|
||||||
|
this.DoubleBuffered = true;
|
||||||
|
this.MaximizeBox = false;
|
||||||
|
this.FormBorderStyle = System.Windows.Forms.FormBorderStyle.FixedSingle;
|
||||||
|
this.Name = "WorldOfPeacecraft";
|
||||||
|
this.ShowIcon = false;
|
||||||
|
|
||||||
|
this.Controls.Add(Board);
|
||||||
|
this.ResumeLayout();
|
||||||
|
this.PerformLayout();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public void DoPaint (object source, PaintEventArgs args)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
BufferedGraphics buffer = BufferedGraphicsManager.Current.Allocate (Board.CreateGraphics (), Board.DisplayRectangle);
|
||||||
|
Graphics g = buffer.Graphics;
|
||||||
|
PaintMap(g);
|
||||||
|
buffer.Render();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public void PaintMap (Graphics g)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
ITile[,] Map = Backend.GetMap ();
|
||||||
|
if (Map != null) {
|
||||||
|
for (int y = 0; y < Map.GetLength(1); y++) {
|
||||||
|
for (int x = 0; x < Map.GetLength(0); x++) {
|
||||||
|
PaintTile (g, Map [x, y], x, y);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else {
|
||||||
|
g.FillRectangle(new SolidBrush(Color.White), Board.DisplayRectangle);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public void PaintTile (Graphics g, ITile tile, int x, int y)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
int posx = x * tileSize;
|
||||||
|
int posy = y * tileSize;
|
||||||
|
Color color;
|
||||||
|
if (tile.IsForest ()) {
|
||||||
|
color = Color.Green;
|
||||||
|
} // Stupid parenthesis
|
||||||
|
else if (tile.IsHuntable ()) {
|
||||||
|
color = Color.BurlyWood;
|
||||||
|
} else if (tile.IsWalkable ()) {
|
||||||
|
color = Color.Yellow;
|
||||||
|
} else if (tile.IsWall ()) {
|
||||||
|
color = Color.DarkGray;
|
||||||
|
} else if (tile.IsWater ()) {
|
||||||
|
color = Color.Blue;
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
color = Color.Black;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
g.FillRectangle(new SolidBrush(color), posx, posy, tileSize, tileSize);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public void PerformRefresh ()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
ITile[,] map = Backend.GetMap();
|
||||||
|
int mapWidth = (map.GetLength(0)) * tileSize;
|
||||||
|
int mapHeight = (map.GetLength(1)) * tileSize;
|
||||||
|
this.SuspendLayout();
|
||||||
|
this.ClientSize = new Size(mapWidth, mapHeight);
|
||||||
|
Board.Size = new Size(mapWidth, mapHeight);
|
||||||
|
this.ResumeLayout();
|
||||||
|
this.PerformLayout();
|
||||||
|
this.Refresh();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
[DllImport("kernel32.dll", SetLastError = true)]
|
||||||
|
[return: MarshalAs(UnmanagedType.Bool)]
|
||||||
|
static extern bool AllocConsole();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
8
src/Gui/IBackend.cs
Normal file
8
src/Gui/IBackend.cs
Normal file
@@ -0,0 +1,8 @@
|
|||||||
|
|
||||||
|
namespace WorldOfPeacecraft
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public interface IBackend
|
||||||
|
{
|
||||||
|
ITile[,] GetMap();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
8
src/Gui/IGui.cs
Normal file
8
src/Gui/IGui.cs
Normal file
@@ -0,0 +1,8 @@
|
|||||||
|
namespace WorldOfPeacecraft
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public interface IGui
|
||||||
|
{
|
||||||
|
void PerformRefresh();
|
||||||
|
void SetBackend(IBackend backend);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
26
src/Gui/IPositionable.cs
Normal file
26
src/Gui/IPositionable.cs
Normal file
@@ -0,0 +1,26 @@
|
|||||||
|
using System;
|
||||||
|
using System.Collections.Generic;
|
||||||
|
using System.Linq;
|
||||||
|
using System.Text;
|
||||||
|
using System.Threading.Tasks;
|
||||||
|
|
||||||
|
namespace WorldOfPeacecraft
|
||||||
|
{
|
||||||
|
/// <summary>
|
||||||
|
/// Interface your positionable objects should implement. Such as the dragons and players.
|
||||||
|
/// This enables the frontend to determine the current position of said objects to render them at the correct space.
|
||||||
|
/// </summary>
|
||||||
|
public interface IPositionable
|
||||||
|
{
|
||||||
|
/// <summary>
|
||||||
|
/// Getter for the x-position
|
||||||
|
/// </summary>
|
||||||
|
/// <returns>the x-position</returns>
|
||||||
|
int GetX();
|
||||||
|
/// <summary>
|
||||||
|
/// Getter for the y-position
|
||||||
|
/// </summary>
|
||||||
|
/// <returns>the y-position</returns>
|
||||||
|
int GetY();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
17
src/Gui/ITile.cs
Normal file
17
src/Gui/ITile.cs
Normal file
@@ -0,0 +1,17 @@
|
|||||||
|
using System;
|
||||||
|
using System.Collections.Generic;
|
||||||
|
using System.Linq;
|
||||||
|
using System.Text;
|
||||||
|
using System.Threading.Tasks;
|
||||||
|
|
||||||
|
namespace WorldOfPeacecraft
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public interface ITile : IPositionable
|
||||||
|
{
|
||||||
|
bool IsWalkable();
|
||||||
|
bool IsWall();
|
||||||
|
bool IsForest();
|
||||||
|
bool IsHuntable();
|
||||||
|
bool IsWater();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
20
src/Gui/Program.cs
Normal file
20
src/Gui/Program.cs
Normal file
@@ -0,0 +1,20 @@
|
|||||||
|
using System;
|
||||||
|
using System.Windows.Forms;
|
||||||
|
|
||||||
|
namespace WorldOfPeacecraft
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public class Program
|
||||||
|
{
|
||||||
|
static void Main()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Application.EnableVisualStyles();
|
||||||
|
Application.SetCompatibleTextRenderingDefault(false);
|
||||||
|
|
||||||
|
Gui gui = new Gui();
|
||||||
|
Backend backend = new Backend(gui);
|
||||||
|
gui.SetBackend(backend);
|
||||||
|
Application.Run (gui);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@@ -13,8 +13,8 @@ namespace WorldOfPeacecraft
|
|||||||
|
|
||||||
public void SetTile (Tile t)
|
public void SetTile (Tile t)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
int x = t.getX ();
|
int x = t.GetX ();
|
||||||
int y = t.getY ();
|
int y = t.GetY ();
|
||||||
map [x, y] = t;
|
map [x, y] = t;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -49,46 +49,30 @@ namespace WorldOfPeacecraft
|
|||||||
public const string MessPlayers = "players";
|
public const string MessPlayers = "players";
|
||||||
public const string MessDragon = "dragon";
|
public const string MessDragon = "dragon";
|
||||||
public const string MessMapcell = "cell";
|
public const string MessMapcell = "cell";
|
||||||
private Buffer MonsterBuffer;
|
private Buffer InputBuffer;
|
||||||
private Thread ParserThread;
|
private Thread ParserThread;
|
||||||
private LinkedList<string> Message;
|
private LinkedList<string> Message;
|
||||||
private Regex LastLineRegex;
|
private Regex LastLineRegex;
|
||||||
private Backend backend;
|
private Backend Backend;
|
||||||
|
|
||||||
public Parser (Buffer b)
|
public Parser (Backend backend, Buffer buffer)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
MonsterBuffer = b;
|
InputBuffer = buffer;
|
||||||
ParserThread = new Thread (new ThreadStart (this.RunParser));
|
Backend = backend;
|
||||||
ParserThread.Start();
|
|
||||||
Message = new LinkedList<string> ();
|
Message = new LinkedList<string> ();
|
||||||
LastLineRegex = new Regex ("^end:[0-9]+$");
|
LastLineRegex = new Regex ("^end:[0-9]+$");
|
||||||
|
ParserThread = new Thread (new ThreadStart (this.RunParser));
|
||||||
|
ParserThread.Start();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
private void RunParser ()
|
private void RunParser ()
|
||||||
{/*
|
{
|
||||||
while (true) {
|
while (true) {
|
||||||
bool waitRequired = false;
|
Message.AddLast (InputBuffer.NextLine ());
|
||||||
lock (MonsterBuffer) {
|
|
||||||
if (MonsterBuffer.Count == 0) {
|
|
||||||
waitRequired = true;
|
|
||||||
BufferFilledEvent.Reset ();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
if (waitRequired) {
|
|
||||||
BufferFilledEvent.WaitOne ();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
lock (Buffer) {
|
|
||||||
Message.AddLast (Buffer.Dequeue ());
|
|
||||||
}
|
|
||||||
if (IsCompletePackage ()) {
|
if (IsCompletePackage ()) {
|
||||||
Parse ();
|
Parse ();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}*/
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public Player getDummyPlayer()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return DummyPlayer;
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
private void Parse ()
|
private void Parse ()
|
||||||
@@ -188,11 +172,11 @@ namespace WorldOfPeacecraft
|
|||||||
switch (block.GetName ()) {
|
switch (block.GetName ()) {
|
||||||
case MessPlayer:
|
case MessPlayer:
|
||||||
Player player = MapPlayer (block);
|
Player player = MapPlayer (block);
|
||||||
backend.removePlayer (player);
|
Backend.removePlayer (player);
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
case MessDragon:
|
case MessDragon:
|
||||||
Dragon dragon = MapDragon (block);
|
Dragon dragon = MapDragon (block);
|
||||||
backend.removeDragon (dragon);
|
Backend.removeDragon (dragon);
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
default:
|
default:
|
||||||
ThrowUnknownBlockException(deleteBlock, block);
|
ThrowUnknownBlockException(deleteBlock, block);
|
||||||
@@ -215,7 +199,8 @@ namespace WorldOfPeacecraft
|
|||||||
foreach (Block cell in cellsBlock.GetBlocks()) {
|
foreach (Block cell in cellsBlock.GetBlocks()) {
|
||||||
map.SetTile(MapMapcell(cell));
|
map.SetTile(MapMapcell(cell));
|
||||||
}
|
}
|
||||||
backend.SetMap(map);
|
Backend.SetMap(map);
|
||||||
|
Backend.RefreshGui();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
private void ProcessMessage (Block mesBlock)
|
private void ProcessMessage (Block mesBlock)
|
||||||
@@ -286,7 +271,6 @@ namespace WorldOfPeacecraft
|
|||||||
break;
|
break;
|
||||||
default:
|
default:
|
||||||
throw new ParsingException("Invalid type"); // TODO Better message
|
throw new ParsingException("Invalid type"); // TODO Better message
|
||||||
break;
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
bool accepted = challengeBlock.GetBoolValue("accepted");
|
bool accepted = challengeBlock.GetBoolValue("accepted");
|
||||||
Challenge c = new Challenge(id, type, accepted);
|
Challenge c = new Challenge(id, type, accepted);
|
||||||
@@ -295,12 +279,12 @@ namespace WorldOfPeacecraft
|
|||||||
|
|
||||||
private void ProcessPlayer (Block playerBlock)
|
private void ProcessPlayer (Block playerBlock)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
backend.SetPlayer(MapPlayer(playerBlock));
|
Backend.SetPlayer(MapPlayer(playerBlock));
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
private void ProcessMapcell (Block mapcellBlock)
|
private void ProcessMapcell (Block mapcellBlock)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
backend.getMapObject().SetTile(MapMapcell(mapcellBlock));
|
Backend.getMapObject().SetTile(MapMapcell(mapcellBlock));
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
private void ProcessYourid (Block yourIdBlock)
|
private void ProcessYourid (Block yourIdBlock)
|
||||||
@@ -329,15 +313,15 @@ namespace WorldOfPeacecraft
|
|||||||
|
|
||||||
private void ProcessEntities (Block entitiesBlock)
|
private void ProcessEntities (Block entitiesBlock)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
backend.clearDragons ();
|
Backend.clearDragons ();
|
||||||
backend.clearPlayers ();
|
Backend.clearPlayers ();
|
||||||
foreach (Block entityBlock in entitiesBlock.GetBlocks ()) {
|
foreach (Block entityBlock in entitiesBlock.GetBlocks ()) {
|
||||||
switch (entityBlock.GetName()) {
|
switch (entityBlock.GetName()) {
|
||||||
case MessPlayer:
|
case MessPlayer:
|
||||||
backend.SetPlayer(MapPlayer(entityBlock));
|
Backend.SetPlayer(MapPlayer(entityBlock));
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
case MessDragon:
|
case MessDragon:
|
||||||
backend.SetDragon(MapDragon(entityBlock));
|
Backend.SetDragon(MapDragon(entityBlock));
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
default:
|
default:
|
||||||
ThrowUnknownBlockException(entitiesBlock, entityBlock);
|
ThrowUnknownBlockException(entitiesBlock, entityBlock);
|
||||||
@@ -348,15 +332,15 @@ namespace WorldOfPeacecraft
|
|||||||
|
|
||||||
private void ProcessPlayers (Block playersBlock)
|
private void ProcessPlayers (Block playersBlock)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
backend.clearPlayers ();
|
Backend.clearPlayers ();
|
||||||
foreach (Block playerBlock in playersBlock.GetBlocks ()) {
|
foreach (Block playerBlock in playersBlock.GetBlocks ()) {
|
||||||
backend.SetPlayer(MapPlayer(playerBlock));
|
Backend.SetPlayer(MapPlayer(playerBlock));
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
private void ProcessDragon (Block dragonBlock)
|
private void ProcessDragon (Block dragonBlock)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
backend.SetDragon(MapDragon(dragonBlock));
|
Backend.SetDragon(MapDragon(dragonBlock));
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
private Dragon MapDragon (Block dragonBlock)
|
private Dragon MapDragon (Block dragonBlock)
|
||||||
|
|||||||
@@ -9,13 +9,13 @@ namespace WorldOfPeacecraft
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
private TcpClient Client;
|
private TcpClient Client;
|
||||||
private StreamReader Reader;
|
private StreamReader Reader;
|
||||||
private Buffer KillerBuffer;
|
private Buffer ReceiverBuffer;
|
||||||
private Thread ReceiverThread;
|
private Thread ReceiverThread;
|
||||||
|
|
||||||
public Receiver (TcpClient client, Buffer buffer)
|
public Receiver (TcpClient client, Buffer buffer)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
this.Client = client;
|
this.Client = client;
|
||||||
this.KillerBuffer = buffer;
|
this.ReceiverBuffer = buffer;
|
||||||
ReceiverThread = new Thread(new ThreadStart(this.doReceive));
|
ReceiverThread = new Thread(new ThreadStart(this.doReceive));
|
||||||
ReceiverThread.Start();
|
ReceiverThread.Start();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -29,7 +29,7 @@ namespace WorldOfPeacecraft
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
this.Reader = new StreamReader (Client.GetStream ());
|
this.Reader = new StreamReader (Client.GetStream ());
|
||||||
while (true) {
|
while (true) {
|
||||||
KillerBuffer.AddToBuffer(Receive());
|
ReceiverBuffer.AddLine(Receive());
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -2,16 +2,22 @@ using System;
|
|||||||
using System.IO;
|
using System.IO;
|
||||||
using System.Net.Sockets;
|
using System.Net.Sockets;
|
||||||
using System.Text;
|
using System.Text;
|
||||||
|
using System.Threading;
|
||||||
|
|
||||||
namespace WorldOfPeacecraft
|
namespace WorldOfPeacecraft
|
||||||
{
|
{
|
||||||
public class Sender
|
public class Sender
|
||||||
{
|
{
|
||||||
private TcpClient Client;
|
private TcpClient Client;
|
||||||
|
private Buffer Buffer;
|
||||||
|
private Thread SenderThread;
|
||||||
|
|
||||||
public Sender (TcpClient client)
|
public Sender (TcpClient client, Buffer buffer)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
this.Client = client;
|
this.Client = client;
|
||||||
|
this.Buffer = buffer;
|
||||||
|
this.SenderThread = new Thread(new ThreadStart(this.threadStart));
|
||||||
|
SenderThread.Start();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public void Send (String message)
|
public void Send (String message)
|
||||||
@@ -20,5 +26,17 @@ namespace WorldOfPeacecraft
|
|||||||
writer.WriteLine (message);
|
writer.WriteLine (message);
|
||||||
writer.Flush ();
|
writer.Flush ();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private void threadStart ()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
while (true) {
|
||||||
|
Send (Buffer.NextLine());
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public void stop()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
SenderThread.Abort();
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
105
src/Tile.cs
105
src/Tile.cs
@@ -5,115 +5,104 @@ namespace WorldOfPeacecraft
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
public class Tile : ITile
|
public class Tile : ITile
|
||||||
{
|
{
|
||||||
public int x;
|
public int X;
|
||||||
public int y;
|
public int Y;
|
||||||
public Entity entity;
|
public Entity Entity;
|
||||||
public bool walkable;
|
public bool Walkable;
|
||||||
public bool wall;
|
public bool Wall;
|
||||||
public bool forest;
|
public bool Forest;
|
||||||
public bool huntable;
|
public bool Huntable;
|
||||||
public bool water;
|
public bool Water;
|
||||||
|
|
||||||
public Tile (int posX, int posY, bool walkable, bool wall, bool forest, bool huntable, bool water)
|
public Tile (int posX, int posY, bool walkable, bool wall, bool forest, bool huntable, bool water)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
this.setX (posX);
|
this.SetX (posX);
|
||||||
this.setY (posY);
|
this.SetY (posY);
|
||||||
this.setWalkable (walkable);
|
this.SetWalkable (walkable);
|
||||||
this.setWall(wall);
|
this.SetWall(wall);
|
||||||
this.setForest (forest);
|
this.SetForest (forest);
|
||||||
this.setHuntable (huntable);
|
this.SetHuntable (huntable);
|
||||||
this.setWater (water);
|
this.SetWater (water);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public void setX (int x)
|
public void SetX (int x)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
this.x = x;
|
this.X = x;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public int getX ()
|
public int GetX ()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
return x;
|
return X;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public int getXPosition ()
|
public void SetY (int y)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
return x;
|
this.Y = y;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public void setY (int y)
|
public int GetY ()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
this.y = y;
|
return Y;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public int getY ()
|
public void SetEntity (Entity entity)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
return y;
|
this.Entity = entity;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public int getYPosition ()
|
public Entity GetEntity ()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
return y;
|
return Entity;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public void setEntity (Entity entity)
|
public void SetWalkable (bool walkable)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
this.entity = entity;
|
this.Walkable = walkable;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public Entity getEntity ()
|
public bool IsWalkable ()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
return entity;
|
return Walkable;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public void setWalkable (bool walkable)
|
public void SetWall(bool wall)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
this.walkable = walkable;
|
this.Wall = wall;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public bool isWalkable ()
|
public bool IsWall()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
return walkable;
|
return Wall;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public void setWall(bool wall)
|
public void SetForest (bool forest)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
this.wall = wall;
|
this.Forest = forest;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public bool isWall()
|
public bool IsForest ()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
return wall;
|
return Forest;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public void SetHuntable (bool huntable)
|
||||||
public void setForest (bool forest)
|
|
||||||
{
|
{
|
||||||
this.forest = forest;
|
this.Huntable = huntable;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public bool isForest ()
|
public bool IsHuntable ()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
return forest;
|
return Huntable;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public void setHuntable (bool huntable)
|
public void SetWater (bool water)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
this.huntable = huntable;
|
this.Water = water;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public bool isHuntable ()
|
public bool IsWater ()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
return huntable;
|
return Water;
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public void setWater (bool water)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
this.water = water;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public bool isWater ()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return water;
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
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